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Quantum Wave Packet & Tunnelling

量子波包与隧穿

让归一化波包撞上势垒,观察反射、透射和概率密度的真实数值演化。

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交互物理空间— FPS

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实验测量与读数

WHAT & WHY

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一维定态矩形势垒与高斯波包,采用 Crank–Nicolson 复数三对角求解,不以预设动画替代波动方程。有限计算箱两端为零值边界,会反射;在返波明显之前比较概率。三段概率是当前占据量,不是任意时刻的渐近散射系数。

PHYSICS MODEL

核心公式

i∂ψ/∂t = [−½∂²/∂x² + V(x)]ψ(ℏ=m=1)
(I+iΔtH/2)ψⁿ⁺¹=(I−iΔtH/2)ψⁿ
∫|ψ|²dx=1
进一步阅读与模型边界

画面由解析关系、数值积分和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见实验测量与读数。帧率受设备性能和参数规模影响。

MIT OCW · Quantum Physics I