WHAT & WHY
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一维定态矩形势垒与高斯波包,采用 Crank–Nicolson 复数三对角求解,不以预设动画替代波动方程。有限计算箱两端为零值边界,会反射;在返波明显之前比较概率。三段概率是当前占据量,不是任意时刻的渐近散射系数。
格物万象实验室GEWUSCAPE LABQuantum Wave Packet & Tunnelling
让归一化波包撞上势垒,观察反射、透射和概率密度的真实数值演化。
一次改变一个参数,观察结构如何变化。快照仅存于此浏览器,不上传云端。
保存输入参数和电路接线;不保存运行轨迹或操作历史。
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WHAT & WHY
一维定态矩形势垒与高斯波包,采用 Crank–Nicolson 复数三对角求解,不以预设动画替代波动方程。有限计算箱两端为零值边界,会反射;在返波明显之前比较概率。三段概率是当前占据量,不是任意时刻的渐近散射系数。
PHYSICS MODEL
i∂ψ/∂t = [−½∂²/∂x² + V(x)]ψ(ℏ=m=1) (I+iΔtH/2)ψⁿ⁺¹=(I−iΔtH/2)ψⁿ ∫|ψ|²dx=1
画面由解析关系、数值积分和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见实验测量与读数。帧率受设备性能和参数规模影响。
MIT OCW · Quantum Physics I